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网游公司争夺8亿美元市场 进校园招揽人才
2008-5-28 0:00:00   网友评论       阅读次数 点此评论
  

网络游戏开发和运营商网龙公司,近日在中国美术学院展开了旨在推广“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛的主题演讲。通过与学生分享企业发展故事和国内资深网游美术设计专家的从业经验,这次校园演讲为企业和作为人才培养基地的专业院校以及优秀学生之间的交流和互动搭建起一个平台。

国内网游市场蕴含着巨大的商业机遇,2007年中国网络游戏公司自主研发的网络游戏已经达到250款。根据市场调研公司IDC的报告,中国网络游戏业2006年的市场规模达8.175亿美元。随着互联网的使用越来越普及,估计未来几年的年复合增长率将达40%,到2011年的市场规模将翻4倍。

网游市场的看好,同时也推动着网游从业人员薪金的水涨船高。国内普通游戏动漫设计人员每月平均收入均在3000元以上,拥有几年经验设计师的月收入在6000-8000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达2万多元。但是在这样的情况下,动漫网游人才却出现巨大的人才紧缺。目前,国内从事游戏设计的人员不足3000人,其中从事设计开发(含美工)的人员不足1500人,而面对的却是5000多万网络游戏玩家。我国游戏制作设计人才匮乏已成为严重制约游戏产业持续发展的瓶颈,培养与挖掘动漫游戏类人才无疑成为目前中国网络游戏市场发展的当务之急。

作为成功在香港上市的网游企业,网龙公司无疑在人才选拔与培养方面走在了行业的前列。

此前,网龙公司投入近200万元资金在全国范围内启动了首届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,从游戏玩家、高校学生和网游行业从业人员中选拔具有创新能力的专业人才,为他们提供展示才华和创意的平台,并突破性地将企业资源与参赛选手共享,为优秀选手提供学习和成长的机会。

游戏动漫设计大赛共分设程序类、美术类及策划类三项赛事,获胜选手除获得高额奖金之外,还有机会进入网龙公司实习,亲历网络游戏的创意、制作研发和运营的全过程。网龙公司总裁刘路远指出:“举办游戏动漫设计大赛旨在为有志于中国网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,并希望通过此次比赛为公司输入新鲜的血液。”

      来源:北京商报 作者:毛涛涛
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