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8月23日消息,本周三,法国著名视频游戏开发商Ubisoft宣布,在未来四年中,全球视频游戏市场增长率将达到50%以上,与此同时游戏玩家群体将从传统的核心玩家过渡到更多的非主流玩家。 据国外媒体报道,“此项业务的新用户如此之多,从而也带来了整个市场难以想象的增长,我预计未来四年中市场将达到50%左右的增长率。”Ubisoft公司CEO Guillemot在接受游戏媒体采访的过程中表示。另一方面,作为世界规模最大的视频游戏发布商,EA在此之前也表示对未来游戏市场十分看好。“如今世界范围的视频游戏玩家大约为1.5亿人,而未来将有20亿人准备加入玩家的队伍。”电子艺界部门经理表示。 与此同时,Ubisoft公司发言人透露,目前旗下的休闲游戏部门盈利能力十分可观,而这笔赚取的资金将被用于下一代视频游戏主机游戏的开发工作,例如索尼PS3以及微软Xbox 360等。据统计,开发一款休闲游戏的成本大约为134到536万美元。与之形成鲜明对比的是,一款普通游戏的开发成本,例如Wii则要达到680到1340万美元,而索尼PS3的成本更是要达到惊人的1340到2720万美元。据统计,目前休闲游戏已经占据了Ubisoft公司每年营收的20%之多,这个比例在去年还只有10%。
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